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スープレックス説明 もえるとうこん スープレックス てきをつかんで なげわざキメろ! 8つのなげわざ きわめてチャンピオン 解説 バグジーからコピーできる。 攻撃力自体は全コピー中最強なのだが、全ての技が肉弾戦となるため自爆することもしばしば。 また、投げ技の宿命ではあるが中ボス以上に直接投げ技を当てられないという致命的な欠点がある。 だがこの欠点を補うほどの攻撃力、そしてつかみ中の無敵時間の長さは特筆物である。 戦略 基本的には投げるだけ。ザコはたいていこれで終わる。 ボス戦では、とにかくつかむことの出来るものが来るまで待つ。 ただし、ヘビーロブスターなどはつかみ判定のないものを出してくることもあるので注意。 ボスの上に回って空中下Bの「ピンポイントキック」を当てつつ、投げられるもの(星など)が出たらつかんで投げる、これが基本となるだろう。 いざとなったらコピー解除をして、その星を相手にぶつけるという最終手段も必要になる。 技紹介 つかみダッシュ [B] スープレックスの基本。まずつかまないと何も出来ない。無敵時間は短めだが移動距離はとても長い。 つかみダッシュターボ [ダッシュ中にB] つかみダッシュの上位版。画面端から端くらいまで届くつかみタックルを高速で行う。 ピンポイントキック [空中下B] ボス戦でのメイン攻撃。対ザコでは空気。 威力は16。かなり低い。だがボス(特にヘビーロブスター)戦ではこれを使うのを余儀なくされる。 高速で落下しつつ一度蹴り、跳び上がる。この反動を利用することで連発することが可能。 もうれつストンピング [つかんだ瞬間にB] 某大乱闘出場時にも使っていた技。(つかみ下B) 技の入力判定が一瞬なので注意。威力は50+50(本体、ぶつけ)。 相手を下にたたきつけ、上から蹴りつける、なんともサドな技。 リフトアップ [敵の近くでB] 持ち上げる。それだけ。 威力は30(持ち上げる瞬間に当たり判定がある)。 ここからさまざまな技が発動する。 →バックブリーカー [↑] リフトアップ後上で発動。威力50+70(場合によって2回当たる)。 非常に使い勝手がいい。特にクラッコやダイナブレイドはこれ一発で勝負が決まることもある。 →ボディスラム [↓] リフトアップ後下で発動。威力50+70。 つかんだものは正面に飛ぶ。 →パイルドライバー [→] リフトアップ後右で発動。威力50+70+88(本体+カービィがつかんでる状態の敵+はなした後の敵)。 最強の威力を誇る技。カービィが発動後に反動で若干帰ってくるのも利点。 →ジャーマンスープレックス [←] リフトアップ後左で発動。威力50+70。 後ろへものを飛ばす技。一応180度カバーできる。また、投げたら投げた方向にカービィは飛んでいく。 →てっぽうみずラリアット [B] リフトアップ後Bで発動。威力50+70+12。 威力は腕の分ほかのものより高いが、発動が遅いので実質いらない子。後ろへ飛ばす。 →がんせきおとし [AorY] リフトアップ後AかYで発動。威力50+70。 跳び上がって自分ごと相手を落とす技。自分にダメージはない。 →くうちゅうしたなげボディスラム [空中↓] 空中リフト後に下で発動。威力50+90。 →くうちゅうボディスラム [空中で↓以外] 空中リフト後に下以外を押すと発動。威力50+70。
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ぼうくん ポケモン たかさ 5.9m おもさ 460.1kg グラフィック 正面 背面 アイコン 使用パレット ライチュウ色違い Pallet 1 図鑑説明 ぎゃくさつをにくむAAたちのたましいが しゅうけつした ふじみのそんざい。 あの ぽろろとたたかい ひきわけたことも ある。 タイプ 特性 進化 レクス ↓(Lv.?) レックス 備考 / ̄ ̄`ヽ_____ / .;;;. (O) ,. ., \ /_ '''' ' ' ) ___________________________/ |\____/∨∨|. /W \ ;; ; ;; ;; ; ;; ;; ; ;; ;; ; ;; ;; ; ;; ; ;; ;; ; ; ; ; ;; ; ;; ;; ; ;; ;; ; ;; \_____|/__/ \ ;; ; ; ;;; ;;;;; ;; ;; ; ;; ;; ;;;;; ;; ; \ ;; ; ;; ;; ; ノ \_____________ ;; ; ; ;; | ;;;;; / \ ;; ; ;; ; ;; | ;; ; ; ; ; / \ |( ) / \ /_\ \´\ / / / \ \ .\ / / / ノノノノノノ / / / / / / ( 〈 〈 \ \ \ \ \ \ \ \_ \_ ノ \  ̄\  ̄\ < ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ レックス【れっくす】 恐竜の大型AA。 もともとレックスは「アウストラリス」という名で恐竜好きのしぃ房が作ったAAで、 大きさもたいしたこともなかったのだが、スレに貼られるごとに大きくなり、現在の姿に至っている。 設定では、レックスはAA達の魂が結集した結果誕生した不死身の存在であり、虐殺を憎んでいる。 また、AAサロン板のバトルスレでぽろろと闘って引き分けたのを見ても、その力がどれほどか分かる。 見た目からも分かる通り、AA・ネタ共に非常に扱いにくいキャラクターであるため AA板でもほとんど使用されておらず、本スレも「暴君竜AA戦記」という小説が 連載されていた以外はコピペ改造による遊びで占められている有様であったが、 後に連載された上記の小説と同名の長編AAが人気を博しており、 マイナーキャラながら知名度はそれなりに高い。
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【お約束】 偽者ヒーロー(ヒーローのコピー) 【読み方】 にせものひーろー(ひーろーのこぴー) 【該当作品】 戦隊シリーズ・平成ライダー 【一覧】 こちらを参照 【詳細】 戦隊シリーズ、及び平成ライダーに登場する敵組織がヒーロー側を模倣、もしくは似せて創りだした怪人。 基本的に敵組織が送り出す怪人はヒーローに倒されるため、幹部らはヒーロー側に憎悪を覚える場合が多い。 地球侵略などの作戦の遂行が妨げられたり、自分に危害が及ぶなど、結果としてヒーローの存在は組織全体の不利益になるためそのための対抗策の一つとして「ヒーローの偽者」を作る場合がある。 特定の人物を模倣する場合もあるが、基本的に戦隊シリーズは戦隊ヒーローをまるごと模倣するケースが多い。 単純にヒーローそのもの+多少別パーツがついているというタイプや(コピー戦隊コピーレンジャーなど)、ヒーローの名を騙っているだけでよく見ればぜんぜん違う姿をしているタイプなど様々。 中には変身アイテム等を奪って使用している限りなく本物に近いケースも。 Wに登場したアームズ・ドーパントのように「ぜんぜん違う姿をしているのにも関わらず人々が"仮面ライダー"の噂しか知らないために怪人をヒーローだと思い込む(無理やり言わせられている感じもあったが)」という珍しいタイプも存在する。
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レックス レックス(Rex)とは、ウィアドティワズにおける舞台の太陽である。 物語の舞台となるアストラムを含む太陽系の物理的中心であり、太陽系の全質量の98.6815%を占め、太陽系の全天体に重力の影響を与える。 レックスはありふれた赤色巨星のひとつで、スペクトル型はK0Ⅲ(金色)である。 推測年齢は約7.14億年だが、中心部には水素をほぼ観測できず、ヘリウムを主にを熱核融合で使用していると考えられている。 目次 概要と位置 概要と位置 レックスの半径は約1790万kmであり、これは現実世界の太陽のおおよそ26倍に相当する。しかしながら、質量は太陽の1.08倍にほぼ等しい約2.15*10^30kgである。 平均密度は0.0898kg/m^3であり、太陽と比較すると0.0655倍となり非常に低いことが伺える。 太陽が属している銀河系では、その中心から太陽までの距離は約2万5千光年であり、オリオン腕に位置する[14]。地球から太陽までの平均距離は約1億4960万km(約8光分19光秒)である。この平均距離は地球太陽間距離の時間平均と考えても、地球の軌道長半径と考えてもどちらでも差し支えない。なお、この平均距離のより正確な値は149 597 870 700 m(誤差は3m)で、これを1天文単位 (au) と定義する[15][6][16]。なお、2012年8月の国際天文学連合(IAU)の決議で 1 auの値は誤差±3mを除いて正確に149 597 870 700 mであると再定義された[17]。この距離を光が届くのに要する時間は8.3分であるので、8.3光分とも表せる。 太陽の数値を単位に用いるような場合、それらは太陽を表す記号☉をつけて表す[6]。例えば質量ならばM☉、太陽光度ならばL☉で表示する[4]。時間の基準も、現在は原子時計で決まる1秒を基底にしているが、かつては地球の自転と公転、人間の視点からすると日の出や日の入りや季節の一巡を基準に「日」や「年」を決める太陽暦・太陰太陽暦が使われた[6]。
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⇒大火傷ラジオの紹介です。 企画者:偽者さん 期間:2007年6月~8月 大火傷ラジオとは? ルーレットを使って声真似による無茶振りを受け続けると言うドM企画。8月の最終回では27時間放送にて司会者が黒コゲになって終わった黒歴史。司会者だけではなく、参加したゲストも精神的にも黒コゲにしてしまった恐ろしいラジオだった。CM作成企画が始まるきっかけにもなったのもこのラジオからである。 一夜限りの復活祭 2008年の1月に一夜限りの復活祭を開催した。新しいルールと〆の無茶振りラッシュと言うドMには堪らない内容になった。これを気に次回を望む声も上がったが次回があるかどうかは検討中である。
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【偽者】秘密基地エリア33【注意】 1~100 101~200 201~300 301~400 401~500 501~600 601~700 701~800 801~900 901~1001 秘密基地目次へ トップページへ
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考『これを扱えんのは一種の化け物さ』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 500 550 600 650 機体HP 820 900 820 980 820 1020 実弾補正 94 94 106 94 118 106 ビーム補正 94 94 106 94 118 106 格闘補正 82 82 90 82 98 90 耐実弾装甲 95 107 95 120 95 133 耐ビーム装甲 95 107 95 120 96 133 耐格闘装甲 81 91 81 101 81 111 スピード 90 ブースト 115 115 125 115 135 125 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000P 90000P 120000P 120000P 必要ウォレット 194JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 130 ?発/秒 8 秒 500 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250 予測射撃不可移動射撃可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 専用ハイパーバズーカ 280 ?秒 2 秒 300 移動射撃不可実弾属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 腕部ガトリング 32 ?秒 24 秒 400 移動射撃不可実弾属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 230 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 140 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 130 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 180 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 180 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 240 衝撃属性 備考 『これを扱えんのは一種の化け物さ』キャンペーン キャンペーン期間2016年3月3日(木)14 00 ~ 2016年3月14日(月)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、ランクマッチSeason2の【機体ブースト効果】の対象機体となる 「アレックス」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】アレックス … アレックスを開発可能 アポジモーター材 … アレックスを強化可能 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】アレックス 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級支援型運用データ 30 - 3級総合運用データ 30 - アポジモーター材 6 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 10 - Lv3 3級制圧型運用データ 30 - 2級支援型運用データ 20 - アポジモーター材 8 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv4 2級戦闘型運用データ 20 - 2級総合運用データ 20 - アポジモーター材 10 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 10 - Lv5 1級戦闘型運用データ 10 - 1級総合運用データ 10 - アポジモーター材 12 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv6 1級支援型運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】アレックス 12 キャンペーン期間中のみドロップ アポジモーター材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/11/26:新規追加 2017/0406:機体調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [COST]600→500 [機体HP]750→820 [実弾補正]90→94 [ビーム補正]90→94 [格闘補正]82(変更無し) [耐実弾装甲]70→95 [耐ビーム装甲]80→95 [耐格闘装甲]81(変更無し) [ブースト]120→115 OS<装甲強化型Ⅰ>[COST]650→550 [機体HP]850→900 [実弾補正]90→94 [ビーム補正]90→94 [格闘補正]82(変更無し) [耐実弾装甲]82→107 [耐ビーム装甲]98→107 [耐格闘装甲]100→91 [ブースト]120→115 OS<機動強化型Ⅰ>[COST]650→550 [機体HP]750→820 [実弾補正]107→106 [ビーム補正]107→106 [格闘補正]97→90 [耐実弾装甲]70→95 [耐ビーム装甲]80→95 [耐格闘装甲]81(変更無し) [ブースト]132→125 OS<装甲強化型Ⅱ>[COST]700→600 [機体HP]950→980 [実弾補正]90→94 [ビーム補正]90→94 [格闘補正]82(変更無し) [耐実弾装甲]95→120 [耐ビーム装甲]115→120 [耐格闘装甲]117→101 [ブースト]120→115 OS<機動強化型Ⅱ>[COST]700→600 [機体HP]750→820 [実弾補正]124→118 [ビーム補正]124→118 [格闘補正]112→98 [耐実弾装甲]70→95 [耐ビーム装甲]80→95 [耐格闘装甲]81(変更無し) [ブースト]144→135 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)攻撃のヒット判定を拡大 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 >サブ攻撃(マニュアル射撃モード)連射して発射できる上限数を増加 連射の発射間隔を短縮 攻撃がヒットしたとき、強制的にダウンしづらくなるよう調整 特殊攻撃1攻撃時に発生するノックバックの挙動を調整 攻撃中のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直時間を短縮 攻撃後の硬直時間を早くキャンセルできるよう調整 特殊攻撃2[威力]22→32 誘導性能を強化 攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮 連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、かつ強制的にダウンしやすくなるよう調整 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 攻撃中のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直時間を短縮 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]196→230 格闘攻撃(前):[威力]110→140 格闘攻撃(後):[威力]120→130 格闘攻撃(左):[威力]150→180 格闘攻撃(右):[威力]150→180 タックル :[威力]220→240 全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 2017/04/06アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-06 23 59 37 「Lv4〜6必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-06 23 21 24 「Lv3必要パーツ追記」(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-19 00 51 49 「武器の備考欄修正」「lv2必要パーツの追記」を行いました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-03-06 00 20 15 とりあえず判る範囲で作成してみました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-03-04 20 36 22 ご苦労様です! - 名無しさん 2016-03-05 12 48 11 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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レックス 作品名 トイ・ストーリー 役割 タンク チーム 青 タグ 対シールド,ミュート,ノックバック 「怖くなろうとしてるんだけど、でも何か違うんだ! どっちかっていうとウザい感じになってるんだよね。」 ■スキル 暴走 敵全体に通常ダメージとノックバックを与える。 王者の怒鳴り声 敵全体に特殊ダメージとミュートを与える。 恐竜の力 一番近い敵一体に特殊ダメージとノックバックを与える。 シールド食い恐竜 シールドを張っている敵に対して固定の追加ダメージが発生する。 ■フレンドディスク お風呂のレックス Lv 味方全体がシールドを張っている敵に対して追加ダメージを与えるようになる。 ★ 攻撃速度が上昇する。 整理整頓 Lv ダメージ系の味方の数に応じて最大HPが増加する。 ★ ダメージ系の味方の数に応じて全ダメージが軽減されるようになる。
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レックス autolink ドズル家の次男でヴェルトマーのアゼルとは親友。アゼルが出陣するというので付き合いでやってきたエリート。 序章での「はは,可愛いヤツだ」のセリフで,私に「FEって狙って作られたゲームなのだろうか」と邪推させた。 取説のイラストにも度肝を抜かされたが…本人は気遣いの人だ。 常に最前線で戦うも,後から遅れてくる徒歩の人々のために,敵にわずかなHPを残しておくことを忘れない,優しい心の持ち主。たまに勇者の斧でたたっ殺してしまうこともあるが,大丈夫大丈夫。 ところで私,ティルテュとレックスも幼なじみと思うのですが,それは誤った設定なのでしょうか。 タグ: 【聖戦】 れ ドズル 人名 斧 男性 上へ